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UML 2
Entraînez-vous à la modélisation

Ce livre s’adresse tout autant aux étudiants découvrant UML 2 qu’aux développeurs pratiquant la modélisation de systèmes et de processus. Vous découvrirez, étape par étape, les éléments de modélisation. Après une introduction à l’approche par objets, ce livre introduit les différents diagrammes d’UML 2 depuis la description des exigences par les cas d’utilisation jusqu’au diagramme des composants en passant par les diagrammes d’interaction, de classes, d’états transitions et d’activités. Vous apprendrez comment les diagrammes d’interaction peuvent être utilisés pour découvrir les objets composant le système.

  ANPE
Apple Computer
AZUR-GMF
Unilog
AGF SI
Alcatel Vacuum Technology
ELIA (Bruxelles)
CCE (Bruxelles)
IGN
Ministère du travail (Québec)
ESIEE
ISIMA
EMSE (Ecole des Mines de Saint-Etienne)
Institut Hasso-Plattner (Potsdam)
Université de Lille 1
Port autonome de Dunkerque
Université du Littoral
ENACT Dunkerque
Université du Luxembourg
Université de Picardie
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UML 2
Initiation, exemples et exercices corrigés

Ce livre s'adresse tout autant aux informaticiens proches de la modélisation qu'à ceux proches de la conception et du développement et qui souhaitent maîtriser UML 2. Il propose de nombreux exercices pratiques de difficulté variable pour maîtriser les différents aspects des diagrammes principaux (modélisation d'une conférence scientifique, d'un parcours de document XML, d'un système de vente de billets de train).

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Design Patterns
Les 23 modèles de conception : descriptions et solutions illustrées en UML 2 et Java

Ce livre s´adresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. . Le livre a pour objectif de présenter de façon concise et pratique les 23 modèles (patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Pour chaque pattern, l´auteur détaille son nom, le problème à résoudre, la solution qu´il apporte, ses domaines d´application et sa structure générique. Cette présentation est accompagnée d´un exemple concret décrit à la fois en UML et en Java, sous la forme d´un petit programme complet et exécutable.